Current User: Guest Login Register
Please consider registering

Search Forums:


 






config – Proti

Reply to Post
UserPost

0.06
11. 6. 2009


Proti

Brinn

Member

posts 147

Davam k nahlednuti svuj cfg, pokud ma nekdo zajem… nektere cmds jsem si upravil podle Quake Live, jiné používám ze zkušenosti z OA…


http://leteckaposta.cz/803523517


- negativně hodnotím absenci barevných crosshairů ve hře… to je zakládní nedostatek

- další věc je sjednocení modelů – v QL používám sjednocení modelů cg_forceEnemyModel, kdy mi tento cmd sjednotí všechny nepřátele pod jeden model (keel/bright) – takovej zelenej cyborg —- vynikající viditelnost na dálku atd.

– v OA se dá sjednotit modely pouze všeobecně a max. výskok je u modelu Sarge…


možná se pletu… takže mě vyveďte z omylu Wink

PISCES MORTUI SOLUM CUM FLUMINE NATANT – “Jen mrtvá ryba plave s proudem.”

0.36
11. 6. 2009


[CZ]TUXOR

Admin

posts 493

čeknu s tím svým spokojenej nejsem a ten vlčí mi nemaká v konzoli to pise neco s nastavenim grafiky, koukal jsem na to jen tak letmo


ty vlastnosti modelu by me zajimali, mel jsem za to, ze jsou stejnyEmbarassed

ALBERT EINSTEIN: Potřebujeme podstatně nový způsob myšlení, jestliže má lidstvo přežít. *** Člověk, který má radost z toho, jak pochoduje v zástupu a šiku při vyhrávání hudby, je hodný opovržení: Dostal omylem svůj velký mozek, mícha by mu celkem stačila. *** Jen dvě věci jsou nekonečné – vesmír a lidská hloupost. Tím prvním si ovšem nejsem tak jist.

8.53
11. 6. 2009


Jer!ch0

Olomouc

Moderator

posts 437

Force enemy models je celkem nutnost, vzpomínám na duely se Znejkem, který měl model Arachna, nikdy jsem nevěděl, kam střílet. Myslím, že ten command v OA vykreslí modely tak, aby se shodovaly s tím, co má hráč, i když nevím, jestli je to nějaký upřesnění.

Jen nevím, jak to myslíš s tím výskokem, opticky snad Sarge, jinak je to samozřejmě stejný Smile

KRYTON: Pánové, nepotvrdilo se teď, že když táhneme všichni za jeden provaz, jsme pak lepší, než součet našich částí? Když myslíme stejně a přejeme si totéž, není pro nás vůbec nic nemožné. Tento hvězdný motor bude fungovat. My tomu věříme.

12.11
11. 6. 2009


Radius

Member

posts 723

no ja jsem taky kdysi studoval ktery model je zhlediska "vykonu" lepsi a dosel jsem na sarge, takze jsem presel z kostlivce (ten je jeden z nejhorsich) k tomu zakuklovanymu alkajdovy ten uz je gut), az po sarge


zda-li je to jen muj vjem ci se proste opravdu nejake rozdily dejou nvm


barevne zamerovace jsou, ja hral se zlutym (je dobre videt vsude), dela to ale obcas problemy, ze proste na nekterych serverech nemas zamerovac vubec a mas tam jen cernou kostku, takze nevidis vubec nic pres ni :D (je to klasika, treba jako model na postavu, ale podpora musi byt asi i ze strany serveru, nestaci jen u tebe, vse je ale jen asi…)

kouknu se po tom a kdyztak ti to sem dam, pokud to najdu


modely, studoval jsem to tez dlouho, vicemene asi nejde nastavit ze bych mel kachnu a ostatni jen sarge, vsichni maj budto svoje nebo maj vsichni tvuj model (ale melo by jit udajne menit treba hlavu modely, tzv krizeni, netestoval jsem to)


Lupus mi kdysi poslal konfig a nejake krizeni pajdulaku v nem bylo, rad bych se na to kouknul lepe, mozna se v tom neco vycte

8.02
12. 6. 2009


standovicz

Slaný

Moderator

posts 446

Post edited 6.05 – 12. 6. 2009 by standovicz


Hoj,

cfg: chvíli jsem používal zobrazení všech protihráčů jako mé postavy. Výsledek: nuda a byl jsem tak zmagořenej, že jsem střílel po sobě i v zrcadlu :-) Takže s konečnou platností chci modelů víc, tak jak si je soupeř nastaví.

Jo v komandech můžete prohazovat těla a hlavu. Pamatuju si, že cca před rokem a víc se ve FFA objevil klan – výsledky nic moc a moc se nebavili, ale jejich poznávacím znamením bylo, že byli bez hlavy. Pamatuju si taky, že když jsem zblízka kulovnicí vystřelil do prostoru, kde měla být hlava, koupili to. Takže výhodu jim to nepřinášelo, vyjma zastrašení soupeře. Proto jsem si hlavu nechal. Chvíli jsem zkoušel vyměnit svou plechovou hlavu za nějaký dívčí model, či hlavu Gargoyla, ale přestože jsem vše nastavil OK nějak jsem furt vypadal stejně, tak jsem to zas vrátil. 

Mám pocit že barevný zaměřovač šel v jiných verzích (0.7.1, 0.8.0 ?), v 0.8.1 to barevné nastavení ignoruje.

Nejvíc nesnáším toho plazivýho hajzla. Kde můžu, posypu ho granátama.

Výskok: nejvíc asi záleží na nastavení gravitace na serveru.

Postavy: kromě skinu, má každá postava jinak definované "chování". Je to různé naklánění ze strany na stranu a houpání při pohybu. Jsou to milimetrový drobnosti, ale jsou ve hře aby se postavy chovaly reálněji. Já jsem si to v cfg vypnul. Proto jsem tak prkennej. K plecháčovi se mi to prostě hodí, narozdíl třeba od helmiče. Ale základní parametry kam kdo doskočí a jak rychle běhá jsou podle mého stejný – nepozoruju rozdíly. Nikdy jsem neměl pocit, že Jokiho Arachna běhá nebo skáče hůř než Jerichův Sarge. Nezapomíneme, že cfg není všechno, rozhodují především naše ručičky, co postava dovede. Smile 


Tý jo, Radius a plecháč, to je stejnej fór, jako by byl za Arachnu. Laugh

[CZ]standovicz

12.04
12. 6. 2009


Radius

Member

posts 723

njn, to si asi nepamatujete, ale 2 z CZ me tak videli na me povestne mape :D


jeden byl J&R ci jak byl (ten mladik co pak odesel hrat tusim COD)  toho druheho uz nvm, kazdopadne jsem se Vas ptal co to znamena to CZ, proc jst podobni atd a nikdo se se mnou nebavil


Stando jak se vypina to houpani? Ja to ucubuju vypnout, pac se pak blbe railuje. Pohled na tebe ve hre to nemeni, ty postavicky se stejne nehoupou….

12.41
12. 6. 2009


Jer!ch0

Olomouc

Moderator

posts 437

Řekl bych, že je vážně jedno, co máte za model, rozdíly jsou jen optické, rychlost, výskoky i

místa zásahu jsou stejná.

Sargeho mám čistě z nostalgie Smile

KRYTON: Pánové, nepotvrdilo se teď, že když táhneme všichni za jeden provaz, jsme pak lepší, než součet našich částí? Když myslíme stejně a přejeme si totéž, není pro nás vůbec nic nemožné. Tento hvězdný motor bude fungovat. My tomu věříme.

20.13
25. 6. 2009


Radius

Member

posts 723

hm soubor tu uz neni :(

20.22
25. 6. 2009


Proti

Brinn

Member

posts 147

PISCES MORTUI SOLUM CUM FLUMINE NATANT – “Jen mrtvá ryba plave s proudem.”

20.53
25. 6. 2009


standovicz

Slaný

Moderator

posts 446

Radius řekl/a:

Stando jak se vypina to houpani? Ja to ucubuju vypnout, pac se pak blbe railuje. Pohled na tebe ve hre to nemeni, ty postavicky se stejne nehoupou….


Sorry nějak jsem tu dlouho nebyl:

cg_bobroll "0″
cg_bobpitch "0″
cg_runroll "0″
cg_runpitch "0″ 
- vše vypněte, souvisí s fyzikou Vaší postavy, jsou to sice pro Vás skoro neznatelné pohyby Vaší postavy, jako jemné pohupování, naklánění (abyste vypadali reálněji), ale tímhle docílíte opravdu rovný pohyb

[CZ]standovicz

23.38
25. 6. 2009


Radius

Member

posts 723

Post edited 9.20 – 26. 6. 2009 by Radius


dekuji vam dobre vily


jinak trvalejsi odkazy neni problem dat na nas server, "jede temer furt" :D a 9KB ho nezabije


take koukam ze je toto verejna sekce… nvm zda-li je dobre ukazovat konfigy verejne

Reply to Post


Reply to Topic:
config – Proti

Guest Name (Required):

Guest Email (Required):

Smileys
Confused Cool Cry Embarassed Frown Kiss Laugh Smile Surprised Wink Yell
Post New Reply

Guest URL (required)

Math Required!
What is the sum of:
6 + 10
   



About the [CZ] – CZECH OPENARENA CLAN forum

Most Users Ever Online:

46


Currently Online:

Hodnak

4 Guests

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 11

Topics: 118

Posts: 853

Membership:

There are 29 Members

There have been 7 Guests

There is 1 Admin

There are 2 Moderators

Top Posters:

Radius – 723

LuPuS – 167

Proti – 147

Hodnak – 94

Ada – 51

Optimus – 28

Administrators: [CZ]TUXOR (493 Posts)

Moderators: standovicz (446 Posts), Jer!ch0 (437 Posts)