| User | Post |
|
0.06 11. 6. 2009
| Proti
| | Brinn | |
| Member
| posts 147 |
|
|
Davam k nahlednuti svuj cfg, pokud ma nekdo zajem… nektere cmds jsem si upravil podle Quake Live, jiné používám ze zkušenosti z OA…
http://leteckaposta.cz/803523517
- negativně hodnotím absenci barevných crosshairů ve hře… to je zakládní nedostatek
- další věc je sjednocení modelů – v QL používám sjednocení modelů cg_forceEnemyModel, kdy mi tento cmd sjednotí všechny nepřátele pod jeden model (keel/bright) – takovej zelenej cyborg —- vynikající viditelnost na dálku atd.
– v OA se dá sjednotit modely pouze všeobecně a max. výskok je u modelu Sarge…
možná se pletu… takže mě vyveďte z omylu 
|
 |
PISCES MORTUI SOLUM CUM FLUMINE NATANT – “Jen mrtvá ryba plave s proudem.” |
|
|
|
0.36 11. 6. 2009
| [CZ]TUXOR
| | | |
| Admin
| posts 493 |
|
|
čeknu s tím svým spokojenej nejsem a ten vlčí mi nemaká v konzoli to pise neco s nastavenim grafiky, koukal jsem na to jen tak letmo
ty vlastnosti modelu by me zajimali, mel jsem za to, ze jsou stejny
|
ALBERT EINSTEIN: Potřebujeme podstatně nový způsob myšlení, jestliže má lidstvo přežít. *** Člověk, který má radost z toho, jak pochoduje v zástupu a šiku při vyhrávání hudby, je hodný opovržení: Dostal omylem svůj velký mozek, mícha by mu celkem stačila. *** Jen dvě věci jsou nekonečné – vesmír a lidská hloupost. Tím prvním si ovšem nejsem tak jist.
|
|
|
8.53 11. 6. 2009
| Jer!ch0
| | Olomouc | |
| Moderator
| posts 437 |
|
|
Force enemy models je celkem nutnost, vzpomínám na duely se Znejkem, který měl model Arachna, nikdy jsem nevěděl, kam střílet. Myslím, že ten command v OA vykreslí modely tak, aby se shodovaly s tím, co má hráč, i když nevím, jestli je to nějaký upřesnění.
Jen nevím, jak to myslíš s tím výskokem, opticky snad Sarge, jinak je to samozřejmě stejný 
|
KRYTON: Pánové, nepotvrdilo se teď, že když táhneme všichni za jeden provaz, jsme pak lepší, než součet našich částí? Když myslíme stejně a přejeme si totéž, není pro nás vůbec nic nemožné. Tento hvězdný motor bude fungovat. My tomu věříme.
|
|
|
12.11 11. 6. 2009
| Radius
| | | |
| Member
| posts 723 |
|
|
no ja jsem taky kdysi studoval ktery model je zhlediska "vykonu" lepsi a dosel jsem na sarge, takze jsem presel z kostlivce (ten je jeden z nejhorsich) k tomu zakuklovanymu alkajdovy ten uz je gut), az po sarge
zda-li je to jen muj vjem ci se proste opravdu nejake rozdily dejou nvm
barevne zamerovace jsou, ja hral se zlutym (je dobre videt vsude), dela to ale obcas problemy, ze proste na nekterych serverech nemas zamerovac vubec a mas tam jen cernou kostku, takze nevidis vubec nic pres ni (je to klasika, treba jako model na postavu, ale podpora musi byt asi i ze strany serveru, nestaci jen u tebe, vse je ale jen asi…)
kouknu se po tom a kdyztak ti to sem dam, pokud to najdu
modely, studoval jsem to tez dlouho, vicemene asi nejde nastavit ze bych mel kachnu a ostatni jen sarge, vsichni maj budto svoje nebo maj vsichni tvuj model (ale melo by jit udajne menit treba hlavu modely, tzv krizeni, netestoval jsem to)
Lupus mi kdysi poslal konfig a nejake krizeni pajdulaku v nem bylo, rad bych se na to kouknul lepe, mozna se v tom neco vycte
|
|
|
8.02 12. 6. 2009
| standovicz
| | Slaný | |
| Moderator
| posts 446 |
|
|
Post edited 6.05 – 12. 6. 2009 by standovicz
Hoj,
cfg: chvíli jsem používal zobrazení všech protihráčů jako mé postavy. Výsledek: nuda a byl jsem tak zmagořenej, že jsem střílel po sobě i v zrcadlu Takže s konečnou platností chci modelů víc, tak jak si je soupeř nastaví.
Jo v komandech můžete prohazovat těla a hlavu. Pamatuju si, že cca před rokem a víc se ve FFA objevil klan – výsledky nic moc a moc se nebavili, ale jejich poznávacím znamením bylo, že byli bez hlavy. Pamatuju si taky, že když jsem zblízka kulovnicí vystřelil do prostoru, kde měla být hlava, koupili to. Takže výhodu jim to nepřinášelo, vyjma zastrašení soupeře. Proto jsem si hlavu nechal. Chvíli jsem zkoušel vyměnit svou plechovou hlavu za nějaký dívčí model, či hlavu Gargoyla, ale přestože jsem vše nastavil OK nějak jsem furt vypadal stejně, tak jsem to zas vrátil.
Mám pocit že barevný zaměřovač šel v jiných verzích (0.7.1, 0.8.0 ?), v 0.8.1 to barevné nastavení ignoruje.
Nejvíc nesnáším toho plazivýho hajzla. Kde můžu, posypu ho granátama.
Výskok: nejvíc asi záleží na nastavení gravitace na serveru.
Postavy: kromě skinu, má každá postava jinak definované "chování". Je to různé naklánění ze strany na stranu a houpání při pohybu. Jsou to milimetrový drobnosti, ale jsou ve hře aby se postavy chovaly reálněji. Já jsem si to v cfg vypnul. Proto jsem tak prkennej. K plecháčovi se mi to prostě hodí, narozdíl třeba od helmiče. Ale základní parametry kam kdo doskočí a jak rychle běhá jsou podle mého stejný – nepozoruju rozdíly. Nikdy jsem neměl pocit, že Jokiho Arachna běhá nebo skáče hůř než Jerichův Sarge. Nezapomíneme, že cfg není všechno, rozhodují především naše ručičky, co postava dovede.
Tý jo, Radius a plecháč, to je stejnej fór, jako by byl za Arachnu. 
|
|
|
|
|
12.04 12. 6. 2009
| Radius
| | | |
| Member
| posts 723 |
|
|
njn, to si asi nepamatujete, ale 2 z CZ me tak videli na me povestne mape
jeden byl J&R ci jak byl (ten mladik co pak odesel hrat tusim COD) toho druheho uz nvm, kazdopadne jsem se Vas ptal co to znamena to CZ, proc jst podobni atd a nikdo se se mnou nebavil
Stando jak se vypina to houpani? Ja to ucubuju vypnout, pac se pak blbe railuje. Pohled na tebe ve hre to nemeni, ty postavicky se stejne nehoupou….
|
|
|
12.41 12. 6. 2009
| Jer!ch0
| | Olomouc | |
| Moderator
| posts 437 |
|
|
Řekl bych, že je vážně jedno, co máte za model, rozdíly jsou jen optické, rychlost, výskoky i
místa zásahu jsou stejná.
Sargeho mám čistě z nostalgie 
|
KRYTON: Pánové, nepotvrdilo se teď, že když táhneme všichni za jeden provaz, jsme pak lepší, než součet našich částí? Když myslíme stejně a přejeme si totéž, není pro nás vůbec nic nemožné. Tento hvězdný motor bude fungovat. My tomu věříme.
|
|
|
20.13 25. 6. 2009
| Radius
| | | |
| Member
| posts 723 |
|
|
hm soubor tu uz neni
|
|
|
20.22 25. 6. 2009
| Proti
| | Brinn | |
| Member
| posts 147 |
|
|
|
|
 |
PISCES MORTUI SOLUM CUM FLUMINE NATANT – “Jen mrtvá ryba plave s proudem.” |
|
|
|
20.53 25. 6. 2009
| standovicz
| | Slaný | |
| Moderator
| posts 446 |
|
|
Radius řekl/a:
Stando jak se vypina to houpani? Ja to ucubuju vypnout, pac se pak blbe railuje. Pohled na tebe ve hre to nemeni, ty postavicky se stejne nehoupou….
Sorry nějak jsem tu dlouho nebyl:
cg_bobroll "0″ cg_bobpitch "0″ cg_runroll "0″ cg_runpitch "0″ - vše vypněte, souvisí s fyzikou Vaší postavy, jsou to sice pro Vás skoro neznatelné pohyby Vaší postavy, jako jemné pohupování, naklánění (abyste vypadali reálněji), ale tímhle docílíte opravdu rovný pohyb
|
|
|
|
|
23.38 25. 6. 2009
| Radius
| | | |
| Member
| posts 723 |
|
|
Post edited 9.20 – 26. 6. 2009 by Radius
dekuji vam dobre vily
jinak trvalejsi odkazy neni problem dat na nas server, "jede temer furt" a 9KB ho nezabije
take koukam ze je toto verejna sekce… nvm zda-li je dobre ukazovat konfigy verejne
|
|