1) FPS – počet obrázků generovaných za sekundu: souvisí mj. s kvalitou našeho stroje, ale především výrazně ovlivňuje náš aim. Vyčetl jsem, že to nebylo záměrem tvůrců enginu (fyziky) Q3, ale rozhodli se to tam nechat a udělali sakra dobře. V době kdy engine vznikal nikdo netušil, že se bude engin Q3 používat ještě v době, kdy pro naše stroje nebude problém třeba FPS 333. Při sníženém FPS není obraz plynulý. Při FPS pod 30 okem znatelně škube (zaměřovač jde trhaně po kusech a ne plynule) a to se nám nemíří zrovna nejlépe. Někoho možná napadá, že ideální tedy je co nejvíc FPS comp utáhne. NENÍ. Nejen z pohledu toho, že některé mody (včetně mého defragu) stejně omezují maximální počet FPS. Jeto z pohledu nečekaného: zdraví. Nevěříte? Postavte se do mapy a z co nejvyšší výšky padněte dollů na tvrdou zem. Při maxfps 125 Vám to sebere cca 5 zdraví. Stejný pád při maxfps 333 Vám sebere 10 a víc. Neptejte se mne, ale tvůrců engine: maxfps 125 je v jistém smyslu anomální hodnota: dává Vám k dispozici nejrozumější střed mezi plynulostí pohybu (základ všech strafů) a "rychlostí ubývání" zdraví. Zdraví možná ovlivňuje i více hodnot, ale FPS určitě – osobně jsem si s tím hrál dlouho. Věřte, že jediným způsobem pro delší skoky např. ve vesmírných místnostech je mtí dva cfg. Jeden s maxfps 125, druhý "vesmírný" s maxfps 333, ale daní za delší skoky (airstrafy) je Vaše nižší životnost.
2) Maxpackets – počet Vašich packetů poslaných vůči serveru v dávce, když nastavíte moc nízko, Váš pohyb pro ostatní nebude plynulý. Doporučené hodnoty dle kvality Vašeho připojení: pro modem 30, ISDN 60, DSL a LAN 100 a možná i víc . 125 jsem netestoval.
3) SNAPS – neumím přesně popsat, ale souvisí s parametrem defiovaným na konkrétním serveru v položce sv_FPS. Ideální je nastavit si jej shodně. Tj. má-li server sv_fps 40, dám si SNAPS taky na 40. Pokud totiž nastavíte SNAPS níže než má server hodnotu sv_FPS, pak se Vám hra chová jako s příliš vysokým pingem (možná ho uměle vyvoláte). Já mám zásadně SNAPS 40 a ve verzi 0.8.1 na tuto položku nesahám.
4) timenudge - pomáhá zlepšit pocit z pingu. Ping sice zůstane stejný, nicméně pocit při hře je jako by byl menší. Funguje jako berlička při opravdu špatném pingu pro záporné hodnoty, jinak si pocit z pingu ještě zhoršíte. Takže Ado nebylo to -50? Mimochodem na lance může být zakázáno na turnajích používat hodnotu menší než 0. Jediný problém je, že s příliš vysokou hodnotou (vysokou zápornou hodnotou) se vám budou protihráči při pohybu škubat. Já tuhle proměnnou prostě v nynějším cfg nemám.
Chápete už, proč je na otázku "rychlost zabití light gunem" tak těžké odpovědět? Soupeř má moře parametrů ve svém cfg, některé z nich upřednostňují např. jeho packety, kterých si díky svému rychlejšímu připojení může dovolit poslat víc pohromadě, než Vy, může mít různé nastavení fps v závislosti na lepším stroji než je Váš, jinak nastavenou hodnotu truelightning a do toho všeho Vy můžete mít nevhodně nastavené třeba fps a můžete se jít klouzat. Není to tedy jen otom, jaký cfg je nejlepší pro palbu lightem, je to o tom, jaké kombinace proměnných se potkaly v obou protihráčích a zda to vše je nastavené ideálně v závislosti na kompu a připojení a parametrům konkrétního serveru. Proto také nevěřte tomu, kdo by říkal, že existuje jeden ideální cfg. Vždyť to by se dávno profláklo a měli by ho všichni. Věřte víc sobě a svému aimu, kterýlze získat tréninkem. Ale pokud je pro Vás něco nepřekonatelné a jiným to jde, hledejte chybu i ve svém cfg.
no pokud ma standa pradu tak ty snimky teda i zabijej… urcite to je namet na dalsi zkoumani, to si sam vyzkousim a snad hned dneska
pak ty dalsi promenne… v tom vidim kamen urazu, ja si je totiz nastavoval a pak jsem prece furt nadaval… ja bych do toho uz nesel
muj server a tim padem asi vsechny, ktery pouzivaji muj konfig maji nastaveno
sv_fps 20
a tim padem by to odpovidalo, proc vetsina klanu chce hrat na svem serveru (treba Evil), nepamatuji si, ze by se nekdy hralo na nasem, vzdy se slo k nim…. pac kdyz byli u nas 2 od nich, tak rekli ze maj blbej ping a kdyz jsme u nich meli prumer pingu pres 70, tak to bylo vporadku a oni u nas meli samozrejme 50
Edit:
aha, takze tech par zmen, ktery oficialne uvedli, me prislo nejak malo
0.8.5 has fps independent physics. I guess the default is "accurate" (pmove_float?) which allows smaller jumps. Try (or rather the server should be set to) pmove_msec 9 or pmove_msec 13, I've tested them on ps37ctf.
nebo Miow si stezuje
So far 2 issues:
- I don't know how to get HEX color codes to work… the way described here doesn't work for me at least http://openarena.ws/board/inde…..2#msg26352 (original black color code ^^8 also doesn't work in the nickname and it gives orange instead).
- I don't know the name for cvar that locks r_vertexLight and other gfx tweaks by default.
a urcite vypluje na povrch vice detailu… premyslim jestli s tim upgradem nemam pockat
Radie, je možný, že zabití Railem naporvé je dáno tím škubancem myší těsně před výstřelem. Je to něco podobného jako u brokovnice, u které je to dáno cuknutím zpět a bročky se koncentrují více do jednoho místa. Alespoň si to myslím:-)
Veškerý vyhodnocení zásahu se počítá podle zasažených hitboxů modelu. Rail má minimální rozsah co do plochy a nemá rozptyl, takže (narozdíl od brokovnice, u níž dmg závisí na vzdálensoti a počtu zasažených hitboxů) dmg, kterej zásah způsobí, by měl být v každé situaci 100, bez ohledu na rychlost pohybu myši.
@Tux
Já sti nejsem jistej, jestli maxfps nemůže mít vliv na dmg LG, ale pokud má, pak jde o dost závažnej bug.
EDIT: krucifix, až teď jsem pochopil ďábelskou lest Ady…
Radie, nenech se mým postem odradit a pokračuj v objevování nových souvislostí. Slyšel jsem, že pro dmg dost pomáhá mít jednu nohu v kýbli
KRYTON: Pánové, nepotvrdilo se teď, že když táhneme všichni za jeden provaz, jsme pak lepší, než součet našich částí? Když myslíme stejně a přejeme si totéž, není pro nás vůbec nic nemožné. Tento hvězdný motor bude fungovat. My tomu věříme.
Stando, díky za popis příkazů. Asi s tím timenudgem budeš mít pravdu, měla to být mínusová hodnota. Standard je prý 0. Jinak nejstabilnější hru mívám s fps 100. Na 125 už začínám narážet do zdí
Radie, bude lepší prakticky vyzkoušet než to ještě víc popisovat a zamotávat.
ja zas slysel, ze mira nasili zavisi na pozivani naftalinu a teinu… tudiz tvuj vypadek ve hre s ni vubec nesouvisel
Ah, už chápu, proč si Tux na trénincích vařívá čaj!
To jen tak offtopic
KRYTON: Pánové, nepotvrdilo se teď, že když táhneme všichni za jeden provaz, jsme pak lepší, než součet našich částí? Když myslíme stejně a přejeme si totéž, není pro nás vůbec nic nemožné. Tento hvězdný motor bude fungovat. My tomu věříme.
Ah, už chápu, proč si Tux na trénincích vařívá čaj!
To jen tak offtopic
Já si vařim čaj pořád, můj denní průměr bych viděl na 5 konvic a více, každopádně o tréningu si místo kostky cukru házim do čaje kuličku naftalínu, můžu jenom doporučit
ALBERT EINSTEIN: Potřebujeme podstatně nový způsob myšlení, jestliže má lidstvo přežít. *** Člověk, který má radost z toho, jak pochoduje v zástupu a šiku při vyhrávání hudby, je hodný opovržení: Dostal omylem svůj velký mozek, mícha by mu celkem stačila. *** Jen dvě věci jsou nekonečné – vesmír a lidská hloupost. Tím prvním si ovšem nejsem tak jist.
a urcite vypluje na povrch vice detailu… premyslim jestli s tim upgradem nemam pockat
Já s ním taky počkám, 0.8.6. tu je do měsíce, a ty verze x.x.1 / x.x.6 bejvaj stabilní držáci, něco jako liché verze corelu.
ALBERT EINSTEIN: Potřebujeme podstatně nový způsob myšlení, jestliže má lidstvo přežít. *** Člověk, který má radost z toho, jak pochoduje v zástupu a šiku při vyhrávání hudby, je hodný opovržení: Dostal omylem svůj velký mozek, mícha by mu celkem stačila. *** Jen dvě věci jsou nekonečné – vesmír a lidská hloupost. Tím prvním si ovšem nejsem tak jist.
no ja myslim ze dlouho cekat nebudu, vcera jsem vlezl na server a stahhuji patch, rikam, co to do prd… a pak koukam, ze to byl server 0.8.5… nastesti se to nepovedlo… takze bud ten konfig protiho je naprd (nesosa) a nebo maj blbe nastaveny servery (mozna i globalni bug)… pac jsem po chvili sel na dalsi server a chtelo to sosat tu mapu oasago2j a tez nesla (sosalo to porad dokola)
Radius said:no ja myslim ze dlouho cekat nebudu, vcera jsem vlezl na server a stahhuji patch, rikam, co to do prd… a pak koukam, ze to byl server 0.8.5… nastesti se to nepovedlo… takze bud ten konfig protiho je naprd (nesosa) a nebo maj blbe nastaveny servery (mozna i globalni bug)… pac jsem po chvili sel na dalsi server a chtelo to sosat tu mapu oasago2j a tez nesla (sosalo to porad dokola)
čekni co to vypíše v konzoli, popř. zkoukni řádek s cURL v configu.
standa> sudá, nebo po upgradu
ALBERT EINSTEIN: Potřebujeme podstatně nový způsob myšlení, jestliže má lidstvo přežít. *** Člověk, který má radost z toho, jak pochoduje v zástupu a šiku při vyhrávání hudby, je hodný opovržení: Dostal omylem svůj velký mozek, mícha by mu celkem stačila. *** Jen dvě věci jsou nekonečné – vesmír a lidská hloupost. Tím prvním si ovšem nejsem tak jist.
MLCTF1BETA – o tomhle triku jsem povídal Jerichovi. Na dva jumpy a máte captcha za 6 sekund. Na pad skáču popředu a k rocketjumpu držím strafe vlevo a pohyb zpět. Na můstku střelím rocketjump za sebou, což mi dá rychlost pro doskok k vlastní vlajce.
Jerich0: Dnes hrajeme ligu proti GoD http://oa-cl.ucoz.org/forum/64-405-1 a dost mozna i proti IO (ozvali se az v patek, takze je problem to nejak vtesnat).
Jerich0: Zitra vecer asi hrajeme ligu, jeste potvrdim.
standovicz: Přístup do našeho dropboxu nemají ani všichni [CZ] - nu což, jejich škoda - ale také nikdo z CreW, ani Markwar. Proto jsem demokraticky určil Radia. Pokud někdo autokraticky zvolí místo něj sebe, nebudu Proti
Radius: A nebo se ty fotky muzou soustredit u nekoho jineho
[CZ]Hodnak: A nebo použijeme Dropbox.
standovicz: NAVRHUJI VŠEM, aby fotky ze srazu předali Radiovi, který je soustředí a naoplátku poté všem poskytne. Vyměňovat si je každý s každým je zoufalá a dlouhá práce