| User | Post |
|
20.42 13. 11. 2009
| [CZ]TUXOR
| | | |
| Admin
| posts 585 |
|
|
Post edited 20.00 – 13. 11. 2009 by [CZ]TUXOR
5. 11. se objevil k mání první relase candidat nové verze OA 0.8.5
jde jen o patch aktuální finální verze …cca 28MB v archivu
Screenshoty
Testoval jsem jen ve virtuální mašině s XP, tak jsem základní nastavení grafiky hry neměnil a úroveň grafiky ve screenshotech tomu odpovídá!
     
Linky
http://openarena.ws/rel/085/oa085rc1.zip
Původní post na fóru OpenArena.ws
|
ALBERT EINSTEIN: Potřebujeme podstatně nový způsob myšlení, jestliže má lidstvo přežít. *** Člověk, který má radost z toho, jak pochoduje v zástupu a šiku při vyhrávání hudby, je hodný opovržení: Dostal omylem svůj velký mozek, mícha by mu celkem stačila. *** Jen dvě věci jsou nekonečné – vesmír a lidská hloupost. Tím prvním si ovšem nejsem tak jist.
|
|
|
21.47 13. 11. 2009
| Radius
| | | |
| Member
| posts 833 |
|
|
|
22.57 13. 11. 2009
| Proti
| | Brinn | |
| Member
| posts 149 |
|
|
Nj, OA se začíná QuakeLive-izovat Ale jo, moc pěkný, popravdě jsem to nečekal ani za zlatý prase, OA postoupila ted na hodne vyssi level a to muze slibovat i priliv novych hracu a celkove pozvednuti skill levelu. Nice !
|
 |
PISCES MORTUI SOLUM CUM FLUMINE NATANT – “Jen mrtvá ryba plave s proudem.” |
|
|
|
16.21 11. 12. 2009
| CREW/Manty
| | | |
| Guest
| |
|
|
to je pravda a konecne bude i lepsi ovladani atd a nebude se furt muset vypisovat callvote atd
kdyz to stahnu pujtou tam i servr z 0.8.1 ??
|
|
|
1.15 13. 12. 2009
| [CZ]TUXOR
| | | |
| Admin
| posts 585 |
|
|
jj vidí to i 0.8.1 servery

doporučuju zálohovat config (šahá to stejně jako 0.8.1.) a vůbec brát v potaz, že je to zatím jen relase candidat
|
ALBERT EINSTEIN: Potřebujeme podstatně nový způsob myšlení, jestliže má lidstvo přežít. *** Člověk, který má radost z toho, jak pochoduje v zástupu a šiku při vyhrávání hudby, je hodný opovržení: Dostal omylem svůj velký mozek, mícha by mu celkem stačila. *** Jen dvě věci jsou nekonečné – vesmír a lidská hloupost. Tím prvním si ovšem nejsem tak jist.
|
|
|
20.52 16. 12. 2009
| Proti
| | Brinn | |
| Member
| posts 149 |
|
|
http://openarena.ws/board/inde…..ic=3419.25
Jak to tak vypada, na dalsi vydani OA – konkretne 0.8.5 se chysta hodne veci, novy fonty, novy ikony, novy modely, novy zvuky atd. Nicmene jedna vec chybi az neskutecne moc, a to jsou brightskiny zaroven s cmd cg_forceEnemyModel….
Tento komand umozní si sjednotit model nepratel podle vlastniho uvazeni a muj vlastni model se pritom nemeni. Da se tak odlisit nepritel od spoluhracu i na zaklade modelu a zvuku ! Pro competitive gamimg je to naprosto nezbytna věc… nicmene se jevi, leilol to nehodla zapojit do hry (pry je to podle nej cheatovani. Nekolikrat jsem tam uz napsal, aby pridali ten komand do hry, ze je to nejvice potrebna vec pro oa, jinak to bude vzdy jenom noob hra. Stejny nazor ma i Gerbil a PopeJo. Stačí si přečíst PopeJovu reakci na leilola v diskuzi (viz link).
|
 |
PISCES MORTUI SOLUM CUM FLUMINE NATANT – “Jen mrtvá ryba plave s proudem.” |
|
|
|
21.08 18. 12. 2009
| Radius
| | | |
| Member
| posts 833 |
|
|
Jestli to chapu spravne, tak ten prikaz se neimplementoval do novy verze? No tak v tom pripade mi poser nohu, pac to se pak neda hrat, kdyz tam beha desitky ksichtu, desitky zvuku a co je nejhorsi, kazda postava se chova jinak, jedna misto krceni leze po zemi, druha zas obri ze clovek nevi kam strilet
ten prikaz force zmeni vsechny postavy na tu tvoji a ty pises neco o dvojim metru, jedna pro tvuj tym a jedna pro nepritele, to fakt jde?
a dalsi vec, ma to dopad i na grafiku, ta musi vykreslovat nekolik ksichtu -> narocejsi jak na gpu, tak na na pamet gpu… pak i na cpu, na ram, proste vse jde nahoru (takze s tim budou mit nejvic problem starsi a integrovany gpu) a to je proste fakt
dokonce jsem zazil i pripady, kdy se oa na 1s priskytla, kdyz se prihlasil nekdo s ksichtem, kterej jeste v tom kole nebyl
na druhou stranu, cheatovani to take byt muze, zalezi na uhlu pohledu, ta hra se s tim zprehlednuje.. na druhou stranu, jestli jde o cheat, tak by se melo zamezit zmene grafiky z normal na vertex… pote hra ztraci uplne svoje kouzlo, vsechno je vybledly, temer jednobarevny, postavy ctverce, skrz vodu je videt apod… to mi prijde jako vetsi cheat
|
|
|
22.51 18. 12. 2009
| Proti
| | Brinn | |
| Member
| posts 149 |
|
|
Modely v OA jsou jedinečný tím, že všechny postavy od sebe nejdou skoro vůbec rozlišit. Pokud si vezmu dva týmy – modří a červení – v quake 3 a quake live jsou tyto týmy od sebe na první pohled rozlišitelné, ani nemusíte mít sjednocený modely na brightskiny. V Q3 a QL jednoduše hned poznáte, že modří hráči jsou OPRAVDU modří !! V OA jsou modří hráči tmavě modří a červení hráči jsou tmavě červení … kdybych neměl v configu nejakej ten příkaz cg_drawfriend 1 nebo tak nejak, ze tam mate nad hlavama spoluhráčů ty zelený trojuhelniky, tak ani nevim, kdo jsou muj tym, protože bych musel strilet automaticky na všechno co se hejbe.
V QL existují však kromě klasickýho cg_forcemodels taky cmds
cg_forceEnemyModel "keel/bright", což znamená, že všichni nepřátelé ve hře budou mít tento model – zelený keel (je to brightskin). Neuvěřitelně to zvyšuje hratelnost hry a člověka tak ani tolik nebolí oči. Spoluhráči mají nesjednocené modely.
další je cg_forceTeamModel "crash/blue", znamená, že všichni spoluhráči mají sjednocený model na crash/blue. Můžete tak okamžitě rozpoznat spoluhráče podle modelu i na dálku podle zvuku.
Pokud mate nektery z techto komandu nastaveny, musite mit cg_forcemodels 0
Podle meho nazoru leilol je clovek, ktery OA absolutne nehraje, protoze to neumi, nema zadnou musku, zadny skilly, proste absolutni noob ! Takoví lidi nikdy nebudou přemýšlet o tom, jak zdokonalit OA po její profesionálně hráčské stránce. Ligy, brightskiny, HUDy pro hráče, mapy, na kterých by se daly hrát profesionální clan wary, a spoustu dalších věcí…
Co já vím, vývojáři Quake Live samotný QL hrají a ví tak, co je potřeba vylepšit k maximální spokojenosti hráčů. Leilol dokáže jenom blbě kecat o cheatování, ale s takovým přístupem zůstane OA vždycky jenom hrou pro začínající hráče s nula nula aimem a skillem. Hráči, kteří na OA vyrostli a které OA odchovala raději odcházejí hrát QL, protože OA jim nemá absolutně co nabídnout. Nejhorší je to, že tam jsou lidi, kteří s tím chtějí něco dělat a zlepšit OA, bohužel je tam allmighty leilol… škoda slov…
|
 |
PISCES MORTUI SOLUM CUM FLUMINE NATANT – “Jen mrtvá ryba plave s proudem.” |
|
|
|
0.31 19. 12. 2009
| Radius
| | | |
| Member
| posts 833 |
|
|
na druhou stranu, lepsi nez nic… ale pravda je, ze uz tu je QL a OA defacto neni potreba (uz maka snad i na linuxu a apple ceka)…
|
|
|
0.59 19. 12. 2009
| Proti
| | Brinn | |
| Member
| posts 149 |
|
|
Osobne si rad zahraju OA, ale ne za takovych podminek jaky tu mame ted. Hrani OA neskutecne nudi, porad se opakuje jedna mapa (oasago2), neda se hrat nic jinyho nez ctf nebo nudnej instagib, sem tam se zadari zahrat si duel.
OA bych rad videl pokracovat a vyvijet se, jenze to by k tomu musela byt dobra vule, a ta tady neni. Leilol je noob, kterej nevi, co je pro hrace nejlepsi. Proto se OA bude vzdycky tahnout daleko za QL a Q3… Chce to novy vedeni tohoto projektu, neco jako cpma pro Q3.. jenze na to tady nejsou kapacity, mozna by se daly dohromady, ale ne s leilolem…
|
 |
PISCES MORTUI SOLUM CUM FLUMINE NATANT – “Jen mrtvá ryba plave s proudem.” |
|
|